6.0.3 ВИДЕО ТАКТИКА. ВЕРХОВНЫЙ МОЛОТ. ИМПЕРАТОР МАР’ГОК

Император Мар’гок – Великий император Верховного Молота Мар’гок – преемник многих поколений чародеев, правивших Горианской империей. Коварный и жестокий Мар’гок предвидел рассвет Железной Орды и понимал, как тяжело будет ей противостоять. Он вступил в союз с Громмашем, но до сих пор ищет способ сместить баланс сил, чтобы обрести былое величие.

Чистка Треша

Между Корагом и Императором Маргоком есть несколько треш-паков, два самых опасных стоят прямо перед последним боссом. В конце коридора игрокам придется сразиться с [Guard Captain Thag] и двумя [Ogron Mauler].

  • Первый использует по ближайшим целям Гул земли и Жестокое рассечение, вторые имеют способность Оглушающий рев, которая наносит сильный урон и прерывает чтение заклинаний всем противникам в радиусе 50м.
  • Первый танк должен забрать капитана стражи, второй — оттащить наемников в сторону. В первую очередь следует убить одного из наемников, чтобы снизить получаемый рейдом урон.
  • Пока живы наемники, лекари должны использовать все кулдауны, чтобы рейд выжил, однако кастовать во время Оглушающий рев нельзя.
  • После смерти одного наемника, убейте второго, а затем командира стражи.
  • Как вариант, один танк может держать командира и наемника в дальнем конце коридора, в то время как второй танк вытягивает оставшегося наемника в коридор, и рейд убивает его, получая гораздо меньше урона. Тем не менее, существует риск того, что танк с командиром и наемником умрет.

В зале с Маргоком стоит Горианский военный совет, состоящий из пяти магов: [High Councilor Mal’gris][Councilor Daglat],[Councilor Gorluk][Councilor Magknor] и [Councilor Nouk].

  • Мал’грис обстреливает рейд с помощью Нестабильная буря, которая со временем поражает все больше и больше целей.
  • Даглат телепортируется к случайной цели и использует Чародейское разрушение. В конце каста все игроки в радиусе 10м получают сильный урон. Если отойти от Даглата подальше, урона можно избежать.
  • Горлак периодически кастует Создание ирреального оружия, призывая [Phantasmal Weapon], которые наносят урон случайным игрокам в мили-радиусе, если их не танчить.
  • Магкнор атакует рейд с помощью Волшебный поток — сильно бьет по земле сгустками энергии, которые наносят урон всем противникам в радиусе 6м.
  • Ноук вешает на случайную цель Остановка времени, периодически оглушая ее до тех пор, пока эффект не будет снят.
  • Порядок убийства: Ноук — Мал’грис — Магкнор — Даглат — Горлак. Оружие следует убивать при помощи кливов и АоЕ.

Тактика на Император Мар’Гок

Долгий и сложный бой с Императором состоит из четырех фаз.

Босс вступает в бой с фиксированным набором способностей. Когда уровень его здоровья падает ниже определенных отметок, Маргок получает дополнительные способности, активируя рунные камни, которые находятся в комнате. Между второй и третьей, а также между третьей и четвертой фазами есть переходные фазы, в ходе которых игрокам придется сразиться с различными аддами. Босс в это время будет невосприимчив к любому урону.

Фаза 1

Маргок использует 4 основные способности в указанном порядке (практически всегда). Чародейский гнев — вешает на случайного игрока 12 стаков дебафа Клеймо.

  • Дебаф Клеймо спадает через 4 сек. и наносит игроку сильный урон, а затем пытается перепрыгнуть на другого игрока, находящегося в радиусе досягаемости.
  • При каждом прыжке дебаф теряет 1 стак и уменьшает радиус действия на 50%. Полностью спадает после 12 прыжков или при отсутствии подходящей для прыжка цели.
  • Первоначально радиус действия составляет 200м, однако на 7 стаках радиус равен 7м.
  • Чтобы Клеймо исчез как можно быстрее, игроки должны выбегать из рейда на 7 и менее стаках Клеймо.

[Arcane Aberration]:

  • Мар’гок призывает пульсирующий источник света [Arcane Aberration], которые наносит АоЕ-урон.
  • Свободный танк должен немедленно поймать адда и подвести в мили-радиус, чтобы его убили как можно быстрее.

Метка хаоса:

  • Метка хаоса вешается на активного танка и требует смены.
  • Танк с дебафом должен убежать подальше от рейда, т.к. взрыв Метка хаоса имеет радиус 35м и, скорее всего, убьет всех, кто попадет в зону поражения.

Кольцо силы:

  • Кольцо силы исходит от Императора и наносит существенный урон игрокам, попавшимся на пути.
  • Если игрок побежит в сторону распространения Кольцо силы, он получит несколько ударов и, скорее всего, умрет. Все члены рейда должны стоять спокойно или бежать через Кольцо силы, чтобы снизить входящий урон.

Кроме того, Маргок использует Разрушительный резонанс примерно раз в 15 сек.

  • Под ногами случайного игрока возникает мина, которая активируется спустя несколько секунд и стоит в течение 1 мин.
  • Игроки должны выбегать из Разрушительный резонанс, чтобы не провоцировать взрывы, которые наносят сильный урон по рейду и оглушают игрока, наступившего на мину, всякий раз, когда тот получает урон от тайной магии.

В общем случае танк должен медленно водить босса по комнате по часовой стрелке, а рдд должны двигаться за ним, сбрасывая Разрушительный резонанс в безопасном месте.

  • Танк с Метка хаоса должен отбегать в углубления на внешней стороне площадки с боссом или в противоположный конец комнаты, чтобы в момент рассеивания дебафа в радиусе 35м не было других игроков.
  • Все дд должны бить аберрации, как только те появятся.

Фаза 2

После того, как уровень здоровья босса упадет до 90%, Император Маргок получит усиление с помощью Сила смещения. С помощью новых способностей он будет влиять на передвижение игроков.

  • Метка: смещение не дает игрокам выйти за пределы кольца, видеть которое могут только они сами. Игрок с 7 стаками Метка: смещение должен подойти к краю своего кольца, а остальные члены рейда будут двигаться в противоположном направлении, чтобы метка не могла на них перепрыгнуть.
  • [Displacing Arcane Aberration] в момент смерти отбрасывает игроков, поэтому мдд должны тщательнее выбирать свое место положение, чтобы не улететь в бомбы.
  • Метка хаоса: смещение телепортирует танка в случайному игроку, и танк должен выбрать траекторию движения так, чтобы другие члены рейда не пострадали от взрыва.
  • Кольцо силы: смещение отбрасывает игроков назад при соприкосновении, поэтому игроки должны использовать ускорения, чтобы избежать повторных столкновений с кольцом (или защитные кулдауны, если ускорений нет).
  • Разрушительный резонанс: смещение по истечении времени действия дважды увеличиваются в размерах.

Переходная фаза 1

Горианские боевые маги

На 55% здоровья Император Маргок получает неуязвимость к любому урону и начинает черпать силы из второго рунического камня. Два [Gorian Warmage] появляются слева и справа от входа в комнату с боссом.

  • Маги сосредотачиваются (Сосредоточение внимания) на случайных игроках и кастуют Хаотическая вспышка, нанося сильный урон цели и всем противникам в радиусе нескольких метров.
  • Игроки с Сосредоточение внимания должны выбегать из рейда.
  • Бойцы должны сосредоточиться на одном из магов и убить его как можно быстрее, а затем переключиться на второго.
  • [Volatile Anomaly] также повяляются на этой фазе. Танки должны быстро собрать их и держать подальше от магов, чтобы не не получали баф Аура господства.
  • Когда аномалии умирают, они использует Дестабилизация, поэтому их нужно убивать с задержкой в несколько секунд, чтобы лекари могли справиться с ситуацией, а рейд не попал под несколько взрывов одновременно.

Фаза 3

Маргок получает силу Сила укреплений, что требует от рейда большей сосредоточенности и слаженности действий.

  • Метка: укрепление дальность прыжка каждый раз уменьшается на 25% (вместо 50%). Когда на игроке остается 3-4 стака, радиус скачка Метка: укрепление будет составлять 25-31м. Игрок с дебафом должен бежать в одну сторону, а все остальные члены рейда — в другую, чтобы у дебафа не было подходящей для прыжка цели. Урон от Чародейский гнев на последних прыжках будет чрезвычайно высоким, поэтому игрокам и лекарям следует приготовить защитные кулдауны, чтобы избежать смертей.
  • [Fortified Arcane Aberration] обладают невосприимчивостью к эффектам оглушения и контроля, а также очень большим запасом здоровья.
  • Метка хаоса: укрепление приковывает танка к месту. Таким образом, танку придется убегать от рейда до того, как он получит Метка хаоса: укрепление, или использовать способности вроде Героический прыжок. Если танку не удалось убежать, рейд должен сдвинуться так, чтобы не получить урон от взрыва.
  • Кольцо силы: укрепление в течение 16 сек. срабатывает три раза вместо одного. В такие моменты лекарям потребуются исцеляющие кулдауны, чтобы удержать рейд.
  • Разрушительный резонанс: укрепление длится две минуты вместо одной.

Переходная фаза 2

На 25% здоровья Мар’гок становится невосприимчивым к урону и снова призывает горианских боевых магов.

Фаза 4

Маргок получает силу Сила репликации, благодаря которой эффекты его способностей срабатывают несколько раз.

  • Метка: репликация в первый раз перепрыгивает на двух игроков. Это создает дополнительные проблемы лекарям. Кроме того, уже два игрока должны убежать подальше от рейда, умудрившись при этом не передать эффект друг другу.
  • [Replicating Arcane Aberration] в момент смерти призывает 7 [Arcane Remnant]. Танки должны быть готовы поймать лишних аддов, а бойцы — быстро убить их.
  • Метка хаоса: репликация по истечении времени действия создает рядом с танком 8 сфер. Сферы двигаются по прямой и при соприкосновении наносят очень сильный урон.
  • Кольцо силы: репликация — игроки, попавшие под действие Кольцо силы, распространяют полученный урон на союзников в радиусе 4м. Исцеляющие кулдауны в подобные моменты пригодятся для поддержания мили-дд. Рдд при этом должны стоять рассредоточенно, чтобы не наносить урон друг другу.
  • Разрушительный резонанс: репликация создает два дополнительных Разрушительный резонанс при взрыве или окончании действия эффекта.

Танки

  • Под действием Метка хаоса убегайте подальше от рейда; используйте ускорения, чтобы преодолеть расстояние в 35м.
  • Если второй танк попал под действие Метка хаоса, заберите босса на себя.
  • Меняйтесь между кастами Метка хаоса (примерно посередине), чтобы не получать большое количество стаков Ускоренный штурм.
  • Если на вас не висит босс, собирайте аберрации и подводите их к мили-дд.
  • Во время первой переходной фазы соберите аномалии и отведите их подальше от боевых магов
  • Если на третьей фазе вы не можете двигаться под действием Метка хаоса: укрепление, сообщите об этом рейду.
  • Во время второй переходной фазы танки должны меняться под действием Сокрушение доспеха/Пинок по лицу.
  • На четвертой фазе постарайтесь не прикасаться к сферам, возвращаясь к боссу после Метка хаоса: репликация.
  • На четвертой фазе после смерти аберрации соберите 7 мелких аддов.

Бойцы

  • Убивайте аберрации как можно быстрее.
  • Не стойте в Разрушительный резонанс, не бегайте через них и стойте так, чтобы вас не откинуло туда случайно.
  • Если вы попали под КлеймоМетка: смещениеМетка: укрепление или Метка: репликация, внимательно следите за количеством стаков и убегайте от рейда на 7 и меньше стаках.
  • Используйте личные защитные кулдауны под Клеймо на любой фазе.
  • Бегите навстречу Кольцо силы, чтобы получить минимальное количество урона.
  • Во время переходных фаз мдд должны бить боевых магов, а рдд — аномалии и расхитителей.
  • По возможности сбивайте магам Хаотическая вспышка.
  • Не стойте на пути у сфер хаоса.

Лекари

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.