BlizzCon 2016. Внутриигровые сцены / Видеоролики Legion’а
Отдел внутриигровых сцен увеличился почти вдвое за последний год.
В Legion’е в два раза больше видеороликов по сравнению в Draenor’ом.
Ролики создаются при помощи игровых моделек и движка, что заметно
ускоряет процесс.
У разработчиков имеется собственный клиент игры для создания
видеороликов.
Второстепенные персонажи и толпы создаются при помощи игровых
моделек.
Как команда определяет, в какой момент в игре необходим
видеоролик?
Значимые события определенно нуждаются в видеоролике, остальные же
появляются во время сильных эмоциональных моментов во время
прокачки.
Если событие в игре запомнится игрокам надолго, для него создается
видеоролик.
Смерть Изеры была крупным событием в истории World of Warcraft.
В начале команда искала ключевых персонажей, начиная с Элуны.
Разработчики обратились к Ночным эльфам, их архитектуре, творчеству
и обьектам. Эта раса использует специфическую цветовую гамму и
стиль.
Команда добавила несколько штрихов к модели, улучшив ее, чтобы
показать значимость момента.
В игре появилась свежая трава после исчезновения Изеры.
Разработчики создали действительно запоминающийся момент.
Работа над роликом Сурамара велась во время создания ролика
Расколотого Берега.
Команде пришлось вместить целую историю зоны в минутный
видеоролик.
Видеоролик Сурамара был упражнением в эффективности. Некоторые сцены
из комикса были воссозданы в игре, чтобы помочь рассказать
историю.
Существует система камер, с помощью которой можно снять любое место
в игровом мире.
Также имеется возможность переместить сцену из одного места действия
в другое.
Город можно сделать людным с помощью инструментов создания
толпы.
Видеоролик битвы Генна и Сильваны создавался очень аккуратно. Обе
фракции должны чувствовать, что они в выигрыше, несмотря на
исход.
Видеоролик Расколотого Берега был наиболее амбициозным из всех, что
разработчики когда-либо создавали.
Модель Сильваны уже имелась у команды, поэтому они лишь подготовили
ее для анимации и поработали над ее эмоциями.
Есть общие персонажи для каждой расы, которые составляют библиотеку
моделей для разработчиков.
Команда добавила обычному Воргену гриву.
Всего было четыре версии Генна, две человеческие и два Воргена.
Вол’джин был создан из базовой модели тролля с добавлением
дополнительной брони. Ігрові автомати Гамінатори. Больше всего времени ушло на добавление
синяков, участки Скверны и другие моменты.
Меггакрута было сложнее всего создать.
Вариан создавался несколько раз для каждого дополнения. В Legion’е
он был очень детализированным.
Для ролика Расколотого Берега был создан 21 персонаж, а вместе с
вариациями — более 30-ти. В Draenor’е самый сложный ролик имел всего
5 персонажей.
В Legion’е количество контроллеров анимации лица было увеличено
вдвое, до 100.
Библиотека анимаций становится все больше и больше.
Первые минуты ролика Расколотого Берега зависят от выбранной
фракции, поэтому игрок не может видеть, что происходит с другой
фракцией. Разработчики были заинтересованы, как это обернется.
Форумы взорвались, Альянс и Орда спорили друг с другом, все
получилось замечательно.
Разработчикам нужно было довести до конца историю Вол’джина, поэтому
был создан ролик с похоронами, Судьба Орды.
Освещение и кинематографичность были очень важны для этого
видеоролика.
Разговор Сильваны и Вол’джина не очень интересен, поэтому освещение
и кинематографичность должны были сделать ролик более волнующим.
Вол’джин выглядит трагично и сильно ранен. Для его последних слов
было сделано специальное освещение и скорректированы цвета.
Финальный ролик Расколотого Берега был настоящим испытанием.
Разработчики знали, с чего начать, и что случится с Варианом, но не
знали, как. Неделями они пытались придумать сюжет. Должна была быть
очень убедительная причина для самопожертвования Вариана, и угроза
смерти его людей была как раз таковой.
Вариан продолжал сражаться несмотря на то, что демонам нет
конца.
Очень важным моментом была фраза Гул’дана, ее суть и тон
персонажа.
Вариан вернулся в ролике Heroes of the Storm. Как он отнесется к
своему появлению в Нексусе?
Для Трейсер это было развлечением, Гул’дан жаждал безграничной
власти, а Стежок всего лишь хотел завести новых друзей.
Реакция Вариана на Нексус — важный вопрос. Он герой, достойный
почести, особенно после произошедшего в Wow’е.
Рагнароса прежде никогда не видели в видеороликах, поэтому важно
было показать его огромным монстром.
Вариан обычно защищается, но он никогда не сдается.
Разработчики поняли, что они хотят чего-то особенного для этого
ролика, поэтому специальная команда была нанята для увеличения
сложности и уровня детализации.