BlizzCon 2016. Внутриигровые сцены / Видеоролики Legion’а

  • Отдел внутриигровых сцен увеличился почти вдвое за последний год.
  • В Legion’е в два раза больше видеороликов по сравнению в Draenor’ом.
  • Ролики создаются при помощи игровых моделек и движка, что заметно ускоряет процесс.
  • У разработчиков имеется собственный клиент игры для создания видеороликов.
  • Второстепенные персонажи и толпы создаются при помощи игровых моделек.
  • Как команда определяет, в какой момент в игре необходим видеоролик?
  • Значимые события определенно нуждаются в видеоролике, остальные же появляются во время сильных эмоциональных моментов во время прокачки.
  • Если событие в игре запомнится игрокам надолго, для него создается видеоролик.
  • Смерть Изеры была крупным событием в истории World of Warcraft.
  • В начале команда искала ключевых персонажей, начиная с Элуны. Разработчики обратились к Ночным эльфам, их архитектуре, творчеству и обьектам. Эта раса использует специфическую цветовую гамму и стиль.
  • Команда добавила несколько штрихов к модели, улучшив ее, чтобы показать значимость момента.
  • В игре появилась свежая трава после исчезновения Изеры.
  • Разработчики создали действительно запоминающийся момент.
  • Работа над роликом Сурамара велась во время создания ролика Расколотого Берега.
  • Команде пришлось вместить целую историю зоны в минутный видеоролик.
  • Видеоролик Сурамара был упражнением в эффективности. Некоторые сцены из комикса были воссозданы в игре, чтобы помочь рассказать историю.
  • Существует система камер, с помощью которой можно снять любое место в игровом мире.
  • Также имеется возможность переместить сцену из одного места действия в другое.
  • Город можно сделать людным с помощью инструментов создания толпы.
  • Видеоролик битвы Генна и Сильваны создавался очень аккуратно. Обе фракции должны чувствовать, что они в выигрыше, несмотря на исход.
  • Видеоролик Расколотого Берега был наиболее амбициозным из всех, что разработчики когда-либо создавали.
  • Модель Сильваны уже имелась у команды, поэтому они лишь подготовили ее для анимации и поработали над ее эмоциями.
  • Есть общие персонажи для каждой расы, которые составляют библиотеку моделей для разработчиков.
  • Команда добавила обычному Воргену гриву.
  • Всего было четыре версии Генна, две человеческие и два Воргена.
  • Вол’джин был создан из базовой модели тролля с добавлением дополнительной брони. Ігрові автомати Гамінатори. Больше всего времени ушло на добавление синяков, участки Скверны и другие моменты.
  • Меггакрута было сложнее всего создать.
  • Вариан создавался несколько раз для каждого дополнения. В Legion’е он был очень детализированным.
  • Для ролика Расколотого Берега был создан 21 персонаж, а вместе с вариациями — более 30-ти. В Draenor’е самый сложный ролик имел всего 5 персонажей.
  • В Legion’е количество контроллеров анимации лица было увеличено вдвое, до 100.
  • Библиотека анимаций становится все больше и больше.
  • Первые минуты ролика Расколотого Берега зависят от выбранной фракции, поэтому игрок не может видеть, что происходит с другой фракцией. Разработчики были заинтересованы, как это обернется. Форумы взорвались, Альянс и Орда спорили друг с другом, все получилось замечательно.
  • Разработчикам нужно было довести до конца историю Вол’джина, поэтому был создан ролик с похоронами, Судьба Орды.
  • Освещение и кинематографичность были очень важны для этого видеоролика.
  • Разговор Сильваны и Вол’джина не очень интересен, поэтому освещение и кинематографичность должны были сделать ролик более волнующим.
  • Вол’джин выглядит трагично и сильно ранен. Для его последних слов было сделано специальное освещение и скорректированы цвета.
  • Финальный ролик Расколотого Берега был настоящим испытанием. Разработчики знали, с чего начать, и что случится с Варианом, но не знали, как. Неделями они пытались придумать сюжет. Должна была быть очень убедительная причина для самопожертвования Вариана, и угроза смерти его людей была как раз таковой.
  • Вариан продолжал сражаться несмотря на то, что демонам нет конца.
  • Очень важным моментом была фраза Гул’дана, ее суть и тон персонажа.
  • Вариан вернулся в ролике Heroes of the Storm. Как он отнесется к своему появлению в Нексусе?
  • Для Трейсер это было развлечением, Гул’дан жаждал безграничной власти, а Стежок всего лишь хотел завести новых друзей.
  • Реакция Вариана на Нексус — важный вопрос. Он герой, достойный почести, особенно после произошедшего в Wow’е.
  • Рагнароса прежде никогда не видели в видеороликах, поэтому важно было показать его огромным монстром.
  • Вариан обычно защищается, но он никогда не сдается.
  • Разработчики поняли, что они хотят чего-то особенного для этого ролика, поэтому специальная команда была нанята для увеличения сложности и уровня детализации.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *